目前有关性别转换行为的研究大多集中在网络游戏中。有国外研究者通过调查和访谈发现,玩家在选择游戏身份中的性别时,根据动机可以归纳为以下三种主类型和六种亚类型(表7-1)(Paik & Shi,2013)。
表7-1 网络游戏中性别选择倾向的动机分类
续表
有研究者认为在游戏中转换性别角色是游戏文化中常见的行为,因此这种性别转换行为不会对主流的性别观念造成挑战(Todd,2012)。在游戏中使用异性角色的玩家,并不一定要隐藏其现实生活中的真实性别,他们选择一个异性的角色,可能不是为了表达自己的性别认同,而只是探索这个虚拟世界的一种策略性选择(Martey et al.,2014),如出于审美或实用的目的(Boler,2007;Yee,2008)。有研究者对玩家在魔兽世界任务中的表现进行了研究,结果发现使用女性头像的男玩家比其他男玩家更常使用情绪化的短语和微笑表情符,他们也更倾向于选择一个极具魅力的形象,说明使用异性的角色强化了他们对女性化外表和交流方式的理想化观念;然而在动作细节中,使用女性头像的男玩家与其他男玩家并没有表现出显著差异:相比于真正的女性玩家,这些玩家在游戏中后退行进的次数更多,也更加不愿意在人数众多的地方“凑热闹”,使用女性头像的男玩家在游戏中的跳跃次数,也比女性玩家平均高出116倍(Martey et al.,2014)。这个结果说明男性玩家选择女性角色的时候,也不一定要说服别人相信他在现实中也是女性,有可能只是喜欢女性角色漂亮的外观,或者是因为扮演女性的角色更容易在游戏中获得别人的帮助(Martey et al.,2014)。